

在GO游戏中,与计算机的机智相匹配。
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GO是两名球员的棋盘游戏和心理运动。从一开始,由于强调方法论,国旗鳍就被高度重视。
唯一的目的是尽可能广泛地赢得更多的“土地”。但是这个故事开始军事应被认为是次要的。棋盘围栏上的战斗能够与士兵和“土地”高度变化。球员通常在许多国家 /地区不仅要预料到一个可能会在棋盘上融合的军事团体。从那里开始,进入那里,不要被视为一场战争,入侵,摧毁,这是一种建设性,结构,采矿,扩展范围的范围。除了其他旗帜之外,还允许玩家为对手提供腿部,尤其是在末日比赛中,并意识到,如果我走了,那就损害自己,即使需要继续进行。在双方看到前进是没有用的之前,该协议将停止游戏以确定赢家的“土地”,该地区的每个点都将被视为“项目”,而一个“项目”比胜利。在计算“土地”之前,双方返回“ POW”(捕获的典当),然后将“战俘”放在她的“地面”上,因此,如果包括许多部队在内的派系被俘虏,则每个派系的“职位”将大大减少。在计数完成后,使用标准板(19 x 19),将白色添加到半位置,白色总是回到里面。
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